Design thinking

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    CONTENIDO

    • Conceptos de Design Thinking, procesos y herramientas de uso.
    • Definición del proyecto a contar para la resolución de un desafío.
    • Descubrimiento del insight para continuar con el proceso.
    • Proceso de ideación y prototipaje con el uso herramientas.

    OBJETIVO DE APRENDIZAJE

    1.  Diseñar nuevos productos y servicios innovadores, identificando las necesidades y proponiendo ideas que sean viables, factibles y deseables.
    2. Aprender a mejorar experiencias con Design Thinking para lograr una mejor satisfacción del cliente.
    3. Optimizar procesos, debido al valioso aporte del pensamiento de diseño, una de las aplicaciones con mayor crecimiento en equipos de trabajo.
    4. Aumentar la confianza en el trabajo colaborativo remoto y multidisciplinario.
    5. Conocer en práctica + de 10 herramientas.

    FACILITADOR POR:

    Diana Malaver

    Experience & Process Designer 

    Profesional con 10 años de experiencia en gestión de proyectos para el sector público y privado. Certi­ficada en KMP 1 (Método Kanban), Diseño y prototipado de Estrategias de Gami­ficación, Design thinking (IdeoU) y el método LEGO® SERIOUS PLAY® con conocimientos en Behavioral Design. Líder en el desarrollo de estrategias de emprendimientos tecnológicos y mejora de procesos de empresas orientada a proyectos

     Luis Ibazeta

    Designer & Behavioral Science

    Experiencia de 20 años gestionando equipos, promoviendo el liderazgo y el crecimiento profesional en gestión de proyectos TIC. Cuenta con el Mastering Design thinking en Massachusetts Institute of Technology (MIT). Es facilitador certi­ficado en talleres con el método y materiales de LEGO® SERIOUS PLAY®, certi­ficado en prototipado y desarrollo de estrategias de Gami­ficación y estudios en Behavioral Design.

     Luis Espinoza

    Experience Designer & Change Management

    Tiene 9 años de experiencia profesional de los cuales 7 años ha utilizado la metodología Design Thinking para manejar proyectos enfocados en el usuario. Además, ha sido Jefe de Marketing para la revista SoHo Perú y Lead de Innovación en el laboratorio de la Positiva (Lab+). Actualmente es el responsable de los procesos de selección y experiencia de los nuevos colaboradores en Niubiz.

    DIRIGIDO A:

    • Ejecutivos y profesionales de las áreas de proyectos y desarrollo de productos de empresas de todos los sectores.

    SESIONES:

    • 04 sesiones teórico - prácticas (12 horas)
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